[1]
“Etika Komunikasi Digital dalam Perspektif Pragmatik Sosial: Interaksi Pemain Mobile Legends di Gampong Tanjong Seulamat Aceh Besar”, jodicom, vol. 1, no. 3, pp. 276–294, Sep. 2026, doi: 10.22373/jodicom.v1i3.344.